Secondo un sondaggio on line realizzato da Valve Software, solo un giocatore su 50 ha a disposizione Windows Vista ed una scheda video compatibile con le Directx10.
In un'intervista rilasciata ad Heise online, Gabe Newell, presidente della Valve Software, ha dichiarato che Microsoft ha fatto un terribile errore realizzando le DirecXt10 solo per Vista, ed escludendo volutamente Windows Xp. Secondo lui questa decisione ha avuto ripercussioni molto negative su tutta l'industria dei videogiochi, anche perché finora, a mesi dal lancio di Vista, solo una piccolissima percentuale di videogiocatori può utilizzare le DirectX10.
Nello sviluppo di videogiochi multipiattaforma, realizzati ad esempio anche per Xbox360 e Playstation 3, gli sviluppatori guardano al più piccolo comune denominatore. Quindi, siccome né la console di Microsoft né la console di Sony supportano le DirectX10, le funzionalità aggiuntive fornite dalla nuove API di Microsoft non possono essere implementate.
Oltre a questo, Newell si è lamentato perché, secondo lui, nel mondo dei PC vi è una scarsa scelta nella diversità delle periferiche di input. Newell vorrebbe che anche per il mondo PC fossero realizzati controller come il Wiimote o la chitarra di Guitar Hero, ma siccome nelle DirectX il supporto per questo tipo di periferiche è stato continuamente ridotto nel corso degli anni, gli sviluppatori non possono ardire ad implementare questo tipo di innovazioni nei videogiochi per PC.

I risultati in termini di qualità si vedono, lo stesso Newell dichiara che Half Life 2 Orange Box, che sarà disponibile per Pc e Xbox 360 il 12 Ottobre, utilizzerà le funzionalità delle DirectX10 solo per qualche mimica facciale ma, dal punto di vista visuale, è stato virtualmente impossibile differenziare la versione per PC da quella per Xbox 360. La versione per PS3 invece è stata sviluppata dalla EA e dovrebbe uscire due o tre settimane dopo.
Fonte (inglese): Heise Online.
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ma perche non usano le open gl cristo!
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@Asd
A dire il vero programmare videogiochi con le OpenGL è più difficile. Le librerie OpenGL secondo me dovrebbero essere completamente riviste e modernizzate.
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Che ritornino in massa ad OpenGL?
OK, so che non succederà mai, però io ci spero
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@doxaliber
scusa ma non è vero che le opengl sono più difficili
è l'esatto opposto
è vero invece che ri-sfruttare codici e motori già scritti per directx diventa un problema
se si vuole passare a opengl è necessario riscriverli
è inoltre necessario riformare i programmatori ed insegnare loro la nuova API
infine parlando di OpenGL si parla solo di un sostituto a Direct3D, parte delle Api DirectX
anche se sono le più importanti non sono le uniche
SDL + OpenGL è già una piattaforma di altro tipo..
aggiungiamo poi che per ora solo con le schede nvidia è possibile sfruttare tutte le caratteristiche delle nuove schede video ( e che sono supportate da directX 10 ) mentre per i possessori di una Ati questo non è ancora possibile se non con directX ( chi sa perché non sono sorpreso )
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