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	<title>Commenti a: I produttori di videogiochi si lamentano: le DirectX10 solo per Vista sono un problema</title>
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	<description>- lo strillone del web - notizie di politica attualità cultura informatica open source copyright</description>
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		<title>Di: mastro</title>
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		<dc:creator>mastro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 19:10:21 +0000</pubDate>
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		<description>@doxaliber
scusa ma non è vero che le opengl sono più difficili
è l&#039;esatto opposto

è vero invece che ri-sfruttare codici e motori già scritti per directx diventa un problema
se si vuole passare a opengl è necessario riscriverli
è inoltre necessario riformare i programmatori ed insegnare loro la nuova API

infine parlando di OpenGL si parla solo di un sostituto a Direct3D, parte delle Api DirectX
anche se sono le più importanti non sono le uniche

SDL + OpenGL è già una piattaforma di altro tipo..

aggiungiamo poi che per ora solo con le schede nvidia è possibile sfruttare tutte le caratteristiche delle nuove schede video ( e che sono supportate da directX 10 ) mentre per i possessori di una Ati questo non è ancora possibile se non con directX ( chi sa perché non sono sorpreso )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@doxaliber<br />
scusa ma non è vero che le opengl sono più difficili<br />
è l'esatto opposto</p>
<p>è vero invece che ri-sfruttare codici e motori già scritti per directx diventa un problema<br />
se si vuole passare a opengl è necessario riscriverli<br />
è inoltre necessario riformare i programmatori ed insegnare loro la nuova API</p>
<p>infine parlando di OpenGL si parla solo di un sostituto a Direct3D, parte delle Api DirectX<br />
anche se sono le più importanti non sono le uniche</p>
<p>SDL + OpenGL è già una piattaforma di altro tipo..</p>
<p>aggiungiamo poi che per ora solo con le schede nvidia è possibile sfruttare tutte le caratteristiche delle nuove schede video ( e che sono supportate da directX 10 ) mentre per i possessori di una Ati questo non è ancora possibile se non con directX ( chi sa perché non sono sorpreso )</p>
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	<item>
		<title>Di: unwiredbrain</title>
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		<dc:creator>unwiredbrain</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 16:36:43 +0000</pubDate>
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		<description>Che ritornino in massa ad OpenGL?

OK, so che non succederà mai, però io ci spero :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che ritornino in massa ad OpenGL?</p>
<p>OK, so che non succederà mai, però io ci spero <img src='http://www.doxaliber.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Doxaliber</title>
		<link>http://www.doxaliber.it/i-produttori-di-videogiochi-si-lamentano-le-directx10-solo-per-vista-sono-un-problema/613/comment-page-1#comment-26808</link>
		<dc:creator>Doxaliber</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 15:00:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@Asd&lt;/strong&gt;

A dire il vero programmare videogiochi con le OpenGL è più difficile. Le librerie OpenGL secondo me dovrebbero essere completamente riviste e modernizzate.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Asd</strong></p>
<p>A dire il vero programmare videogiochi con le OpenGL è più difficile. Le librerie OpenGL secondo me dovrebbero essere completamente riviste e modernizzate.</p>
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	<item>
		<title>Di: asd</title>
		<link>http://www.doxaliber.it/i-produttori-di-videogiochi-si-lamentano-le-directx10-solo-per-vista-sono-un-problema/613/comment-page-1#comment-26797</link>
		<dc:creator>asd</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 10:23:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.doxaliber.it/i-produttori-di-videogiochi-si-lamentano-le-directx10-solo-per-vista-sono-un-problema/613#comment-26797</guid>
		<description>ma perche non usano le open gl cristo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ma perche non usano le open gl cristo!</p>
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